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扬州哪里有(yǒu)DJ培训?九域舞蹈學(xué)校

Time:2020-12-29 Author:梁夏
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 九域舞蹈國(guó)际连锁培训學(xué)校,提倡:以钢管舞、爵士舞、酒吧领舞、TB秀、成品舞教學(xué)為(wèi)主,以时尚吸引注意力,以品牌打造影响力的理(lǐ)念,积极打造教學(xué)第一、服務(wù)第一、信誉第一的國(guó)际**品牌,全力推广舞蹈积极发展,成為(wèi)全民(mín)健身运动项目,使其成為(wèi)中國(guó)时尚健身知名品牌。
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扬州九域钢管舞所以专业和优秀是因為(wèi)所有(yǒu)教练都具有(yǒu)多(duō)年演出经验与优秀教學(xué)水平,中心的教學(xué)顾问会不定期与學(xué)员交流舞蹈思想与创作理(lǐ)念,有(yǒu)助于學(xué)员开阔视野、提高艺术修养;扬州九域钢管舞的特色内训向所有(yǒu)學(xué)员开放,學(xué)员可(kě)以选取适合自己的舞蹈课程,让困扰自己的舞蹈与表演难题得以解决。在真实舞台表演环境中,學(xué)员将理(lǐ)论知识与实践结合起来,能(néng)很(hěn)快地掌握应用(yòng);有(yǒu)实地演出贯穿始终,學(xué)员能(néng)清楚并熟悉,能(néng)自己领悟和创编舞蹈的表演能(néng)力;优秀的學(xué)员毕业后可(kě)以首选进入扬州九域WAWA钢管舞演出团队,参与公司和各大传媒机构電(diàn)视综艺节目的表演项目,随时和来全國(guó)各地的优秀钢管舞演员交流,给自己的职业舞蹈生涯提供一个國(guó)际化的起点。
 DJ只是职业不是音乐风格。DJ,英文(wén)全称DiscJockey,可(kě)以翻译成唱片骑师。DJ是随HIPHOP文(wén)化发展起来的。DJ发展到现在,意思已经完全清晰化了,DJ只是职业,是职业名词,工作主要是打碟,是DiscJockey的缩写,并不是音乐风格,那些被错误叫成DJ的音乐实际為(wèi)電(diàn)子音乐。DJ,指夜店(diàn)等场所的打碟工作者。DJ在1940年起源,当时只是在電(diàn)台里放CD的,DJ从来都不是電(diàn)台主持人,当时只是放单曲,后面发展為(wèi)现在的打碟。一直都是职业不是音乐风格。

一位DJ一开始要做的工作就是把自己DJ设备上的所有(yǒu)英语都正确理(lǐ)解,比如FX=effect=效果器,sampler=采样器,loop=循环,EQ=equalizer=均衡器,vinyl=黑胶,这些你必须去读懂它的意思。只有(yǒu)你知道它是什么意思,你才知道它有(yǒu)什么用(yòng),才知道该怎么去操作。即使是你完全不去使用(yòng)的功能(néng),你也必须搞懂这个英语是什么意思。这样你才知道怎么使用(yòng)。剩下的就是你应该如何接歌混音更无违和感,更能(néng)让两首歌像一首歌一样连贯的技巧了,也就是做好接歌混音的工作。而如果是搓盘那派的,就要更深入地去研究更多(duō)的搓盘效果,更多(duō)不同的搓盘手法。

DJ的工作全过程都可(kě)以称之為(wèi)打碟:打碟≠電(diàn)音的音乐制作,電(diàn)音的音乐制作也不是靠打碟机和混音台完成的。打碟就是DJ用(yòng)打碟机和混音台,把多(duō)首不同的電(diàn)子音乐剪接得天衣无缝。那么打碟就是接歌混音或者搓盘。一般DJ打碟都在夜店(diàn)、酒吧等地方。打碟是指DJ的整个工作过程,不等同于搓盘。搓盘就是用(yòng)手去拉停或者让碟片转的更快,快速移动到音乐的其它部分(fēn)。或者用(yòng)手控制让磁头在碟片上划来划去,发出一种特别的音色。打碟有(yǒu)点偏向于播放碟的意思。DJ整个工作也就是DJSET,或者说DJLIVE,它都能(néng)叫做打碟。准确来说,DJSET和DJLIVE都是缩写,全称為(wèi)DJLIVESET,也就是DJ的现场演出。DJ的工作过程就叫打碟,打碟的打其实是由英语"PLAY"演变而来,字面翻译则理(lǐ)解為(wèi)"PLAY"碟。打碟不同于搓盘,搓盘就是scratch。这里只想对打碟和搓盘加以區(qū)分(fēn),搓盘只是打碟当中的一部分(fēn)。而DJ设备操控音乐的全过程都叫打碟,这个打不是搓盘,而是播放。其实打碟真的不难,要在CLUB或BAR做一位好DJ,关键接歌混音把握好就行。接得天衣无缝了,歌品好,混到位了,就可(kě)以了。难的是音乐制作,这就不是打碟了,是另外一项工作了,音乐制作人。所以世界上知名的DJ几乎同时也是音乐制作人,因為(wèi)如果他(tā)们只是DJ,不是音乐制作人的话,是无法那么出名的。

其实DJ的工作就仅仅只是打碟,当他(tā)既会打碟,又(yòu)会制作音乐的时候,他(tā)的职业应该是DJ&音乐制作人,也就是我们经常看到的DJ/PRODUCER,意為(wèi)既是DJ,又(yòu)是音乐制作人。当他(tā)在制作音乐的时候,他(tā)的身份是音乐制作人。当他(tā)在打碟的时候,他(tā)的身份是DJ。制作音乐和打碟也是两个不同的工作。当然,如果你想要學(xué)会打碟,找个DJ培训,几天你就知道打碟机和混音台的所有(yǒu)功能(néng)了,剩余的就是技术问题了,没什么内容,磨蹭你两个月。如果你想學(xué)习電(diàn)子音乐制作就要单独找这样的公司或者找電(diàn)子音乐的音乐制作人去花(huā)學(xué)费教你了,如果你是找DJ培训只会教你打碟,根本不可(kě)能(néng)教你音乐制作。因為(wèi)DJ和音乐制作人是两种职业,只是优秀的DJ也几乎同时是音乐制作人而已。DJ培训是做不到的教你制作電(diàn)音的,而且DJ的工作其实真的没那么难,每个DJ设备的功能(néng)都大同小(xiǎo)异,但是操作是不一样的。虽然不同DJ设备的按键、旋钮、推杆不同,但是看看说明书,都能(néng)搞明白所有(yǒu)功能(néng)的中文(wén)意思,再试一次使用(yòng)效果,都能(néng)明白它们是干吗用(yòng)的。

DJ分(fēn)為(wèi)接歌混音和搓盘两派,一派的主要工作是continuousmix接歌混音,人们经常会把这一派说成MIX或混音。一派的主要工作是scratch搓盘。很(hěn)多(duō)专业人士会把DJ通过打碟机混音台进行现场的接歌混音也叫成MIX,其实是缩写,跟音乐制作的混音是不同的。那么要再确切一点,应该是continuousmix,才是全称。接歌混音的概念是将两首歌以混音的方式将音乐以不间断的播歌方式让人们继续跳舞,不至于冷场,说起来接歌就是一种混音,让每一首串接的音乐听起来尽量都像一首歌為(wèi)佳,所以接歌必须要注意到整體(tǐ)性,要能(néng)真正混音到一块的接歌才是技术表现。那么搓盘就是scratch了。DJ要把握的就这两种。如果每个人都知道DJ只是职业不是音乐风格了,不再把電(diàn)音错误叫成DJ了,这个职业应该会比现在用(yòng)途更多(duō)。当然DJ不一定是播放電(diàn)子音乐,但是99%的DJ都在播放電(diàn)子音乐,因為(wèi)现在的夜店(diàn)几乎全都是播放電(diàn)子音乐。

DJ的工作场所主要是在夜店(diàn)(club)或者酒吧(bar),先从字面上解释一下夜店(diàn)和酒吧的區(qū)别,一般门口的店(diàn)招应该都会明确写明是CLUB还是BAR。CLUB就是夜店(diàn)(全称nightclub),BAR就是酒吧,实际上两者是不一样的。大多(duō)数CLUB和BAR如今随着时代的发展,渐渐都有(yǒu)请DJ去打碟了,因為(wèi)越来越多(duō)CLUB和BAR会请DJ去打碟,所以DJ的工作机会也是越来越多(duō)的。

打碟是一种技能(néng),也可(kě)以说DJing,而DJ是一种职业,切勿混淆。

折叠编辑本段初识DJ

基本信息

DJ是指从事電(diàn)台广播剧、電(diàn)视台新(xīn)闻报道等電(diàn)子媒體(tǐ)节目播音工作的人,而"播报员"一词,通常又(yòu)特指電(diàn)视台的播音人员。 从事广電(diàn)等媒體(tǐ)新(xīn)闻播报的人被称做播音员。同模特儿一样,他(tā)们所从事的工作是将信息传达给每个人。就好比模特儿只能(néng)體(tǐ)现服饰,不能(néng)过度强调自己一样,播音员在播报新(xīn)闻的时候,一般字正腔圆,不带任何感情色彩。所以说,对于一个播音员来说,更為(wèi)重要的是自己的语言、音质,形象次之。

除了電(diàn)台主持人以外,更标准的是指打碟工作者。

早在第一次世界大战之前就已经有(yǒu)DISCO存在,DJ那时候只是在幕后的节目主持,1972年"Wild Cherry(野樱桃)"乐队的一首"Play that Funky Music"才能(néng)算是DISCO的真正起源。这种音乐风格在当时的时代环境下马上受到广大青年朋友的青睐,后来被命名為(wèi) "Funky",参与了一些演唱、音乐制作和演唱会的主持等幕前工作,还不能(néng)称為(wèi)专业的"DJ"。

到了1981年,一个大家都非常熟悉的时代--霹雳舞的时代--出现了。霹雳舞的一直风格延续至今变成了大家知道的一种风格。他(tā)们同样源自黑人街(jiē)头音乐,有(yǒu)着同样的特点--就是在97年风靡一时的"RAP"。"DJ"在1981年便正式由幕后转到前台,负责在各种音乐中挑选出适合的音乐放给客人们听。当时还没有(yǒu)CD啦、LD啦,DJ只是在玩一些叫做"Record"就是我们称之為(wèi)胶木(mù)碟或唱片(其实就是黑胶)的东西。

唱盘机的发展,不要以為(wèi)这无关紧要,没有(yǒu)唱盘机就不会有(yǒu)DJ的存在但鲜為(wèi)人知的是"Technics 早在1979年就出产了第一台专业的唱机,為(wèi)DJ这一特殊的行业奠定了基础。在二十世纪八十年代初,DJ们还不会充分(fēn)发挥唱机的优点,只是机械的操作。到了八十年代末期,不知谁发明了一种叫做scratching records(搓碟而已 控制碟片的转速产生不同的效果。这是黑胶的特性所导致的 其实挺过时的...不过算是复古)的玩法,把DISCO推向了它第一个高潮。之后,DISCO在卡拉OK出现的强力冲撞之下消沉了数年,在95、96年又(yòu)以迅雷不及掩耳之势再次席卷世界,它又(yòu)回来了。

21世纪是DISCO以及DJ的全盛时期,各种新(xīn)风格的音乐层出不穷,搓碟的手法越来越不可(kě)思议。

从七十年代"周末夜狂热"的Disco Fever开始,到八十年代的摇滚乐、Motown的灵魂蓝调,以及八十年代末期的House旋风、美國(guó)的Hip-Hop黑潮,九十年代初期的Rave文(wén)化,一直到世纪末各式各样的電(diàn)子舞曲层出不穷的转变,DJ的工作以及技巧也不断地推陈出新(xīn)。经历如此的世代转变,DJ文(wén)化不但没有(yǒu)没落,反而越来越受世人的敬重以及宠爱,因此投入DJ行业的人也越来越多(duō)。有(yǒu)鉴于此,这篇教學(xué),让想要加入音乐行列的朋友可(kě)以对DJ的工作以及技巧有(yǒu)初步的概念。原因无它,传统唱机可(kě)做出磨碟效果(Scratch)、比较不会跑拍、剩下多(duō)少刻痕可(kě)播放一目了然、想一直重复歌词中的某一句话或拍子(须两台唱机播放同一首歌)Cue点很(hěn)好认等等都是CD Player做不到的;看过世界DJ大赛录音带的人就知道竟然还有(yǒu)参赛者跳到唱机上面用(yòng)\"那个地方\"代替手来耍DJ技巧。当然CD Player也不是没有(yǒu)优点,像加快速度时可(kě)设定音质保持不变(传统唱机加快时会变成较尖锐的声音,有(yǒu)时甚至男声会变女声)。播放CD时可(kě)即时得知该首歌的BPM,而最大优点:一片CD可(kě)容纳十多(duō)首歌不用(yòng)频频换碟。

硬件认识

Turntable 12寸黑胶唱片(LP)专用(yòng)唱机,需有(yǒu)Pitch(速度校正)。

CD Player激光唱片(CD)专用(yòng)唱盘,需有(yǒu)Pitch。

Mixer 混音台,需有(yǒu)以下基本配备:两轨以上输出/入,以及主音量调节;耳机输出,并且可(kě)操控耳机监控端(cue)及其音量;一组麦克风输入。

PGM level(输出轨音量分(fēn)贝指示灯)。当然还要有(yǒu)一组横向音衰控制滑杆(crossfader)。最好能(néng)有(yǒu)独立音轨等化器(equalizer:EQ),以及内建效果器、取样机(sampler)。

Monitor 监听喇叭。置放于DJ台两侧,用(yòng)以避免因场地超过17公尺回音限制而造成时间差,以致于DJ对拍时跑拍。重低音要够强,且声音层次需清晰,以免因重低音及高音混浊而造成监听时的时间差。Headphone监听耳机。耳机罩最好能(néng)和手掌等大,方便取戴。Cartridge 唱头及唱针。以DJ专用(yòng)唱针為(wèi)佳。

Slipmate Turntable专用(yòng)防静電(diàn)滑片;否则不好捉拍也没法Scratch。

硬件装配

1.将器材置放于一约120公分(fēn)長(cháng)、50公分(fēn)宽、高度及腰的長(cháng)方形桌面上,以便利于自身日后练习使用(yòng)為(wèi)原则来架设器材。还有(yǒu)必须要注意到DJ台的架设需特别加强避震,以免跳针。

2.将Turntable的音量输出端子接到Mixer混音台后面的"Phono"输入端;左方的Turntable接到Mixer后方Channel 1的Phono,右方的Turntable接到Channel 2的Phono。红色接头接红色插孔,白色接头接白色插孔。

3.将两边turntable的U字形接地線(xiàn)接到mixer后方一GND棒状螺旋输入端,两条地線(xiàn)都接在同一输入端。※注意:这个步骤很(hěn)重要,如果忽略了,就会听到交流電(diàn)的杂音!

4. 同步骤2的方法将两台CD Player的音量输出接到Mixer后方的Line输入端。

5.将Mixer后方的Main输出端接到功放上。再将功放接到监听喇叭上。接法以及所需電(diàn)線(xiàn)因器材而异。 6. 把监听耳机连接到Mixer前方耳机输入端。

7. 接上電(diàn)源。由于Turntable以及Mixer还有(yǒu)功放以及监听喇叭等皆需要独立電(diàn)源,因此延長(cháng)線(xiàn)需有(yǒu)稳压功能(néng)。此外还需注意110V与220V的问题。

8.接着注意开机与关机的顺序:因混音台属于前级设备,功放属于后后级,因此要照着"混音台、功放、监听喇叭"的顺序开机;关机时要按照"监听喇叭、功放、混音台"的相反顺序关机,以免伤害硬件。

基本观念

1.電(diàn)子舞曲基本架构-loop的概念。几乎所有(yǒu)的電(diàn)子舞曲,都有(yǒu)着一定的架构以及规则,不管它是多(duō)么地复杂多(duō)变,都有(yǒu)一定的架构可(kě)循。如果是有(yǒu)鼓声的電(diàn)子舞曲的话,便可(kě)以随着鼓点了解電(diàn)子舞曲基本架构的运作。就像是写作,一首曲子是一篇文(wén)章,而文(wén)章是由字、句、以及段落而组成的;電(diàn)子舞曲也是一样的:一个节拍就等于一个字,八个字(拍)為(wèi)一句,四句话為(wèi)一个段落(也就是4×8=32拍),这样子的段落我们称之為(wèi)"循环"(loop)。然后就是一个个的循环不断地反复出现。OK,就非常容易辨认;但如果是Breakbeat之类或是没有(yǒu)鼓点的间奏的话,就不是那么地容易辨认了,但仍然是按照每四个八拍為(wèi)一个段落的基本型态进行。有(yǒu)了基本體(tǐ)会的话,做DJ就不会那么地困难了。

2. BPM BPM是"Beat Per Minute"的缩写,也就是每分(fēn)钟节拍数的单位。最浅显的概念就是在一分(fēn)钟的时间段落之间,鼓总共发出了几次声音,这个数量的单位便是BPM。比如说一首House的舞曲在一分(fēn)钟之内鼓声敲击了124次,则此首曲子便為(wèi)124 BPM。至于BPM的计算方式,可(kě)以用(yòng)手表或秒(miǎo)表来计算,并用(yòng)人為(wèi)方式慢慢地数鼓声;也可(kě)以用(yòng)一些计算BPM的机器或合成器来计算,像是Pioneer DJM-500的混音台就有(yǒu)内建BPM节拍器,Casio也有(yǒu)出G\'mix系列的手表附有(yǒu)BPM计算功能(néng)等。

3. 记忆点(cue point) 记忆点的寻找是DJ技巧的基础,DJ要在现场打碟,接歌混音,就要通过软件标注记忆点,并且在这个点进行接入,没有(yǒu)一个DJ在Mix混音之前不找记忆点的,除非是不对拍的DJ,那就另当别论了。

4. Pitch DJ专用(yòng)的唱机才有(yǒu)这种功能(néng),或许应该说是有(yǒu)这种功能(néng)的唱机才是DJ能(néng)用(yòng)的。Pitch字面上的意思就是音调的控制,但其实音调高低的改变是因為(wèi)唱机转速的变化所造成的。DJ在对拍时,需要控制即将要出来的音轨的快慢,而达成左右两轨出来的音乐在节拍速度BPM上完全相同,如此才有(yǒu)可(kě)能(néng)天衣无缝地将两首曲子Mix在一起。Pitch就是在唱机上控制唱机转速的装置,籍以调整曲子的BPM。

5. Fader/crossfader 在Mixer上的音衰控制滑杆;也就是一个可(kě)以按照轨道上下亦或左右推移的滑钮。这种滑钮旁边有(yǒu)刻度显示,标明了推移位置所播放出的音量。DJ就是藉由fader来控制左边音轨或是右边音轨的音量。至于crossfader则是一次控制了所有(yǒu)音轨(channel)的音量,如下图所示。

6. EQ EQ就是等化器equalizer的缩写。在高级一点的混音台上,都会有(yǒu)EQ的调整钮。一般来说,EQ调整的都是音轨在播放时的高音(treble)、中音(middle)、以及重音(bass)的音频变化,EQ的使用(yòng)需在DJ基础打好之后再行训练。

Gettin\' Started

现在开始便正式进入DJ技巧的说明了。在这一部分(fēn)我们将从一个DJ在Mixing时所思考的角度来作说明,这样可(kě)以更明确地了解DJ Mixing的方法。

1、数拍:在一开始练习对拍的时候,先随便拿(ná)一张不要太艰涩吊诡的電(diàn)子舞曲唱片当作第一轨放在两台唱机的其中一台上,假设是左边那台好了,放好后按下唱机的Start键让唱机开始转动,小(xiǎo)心翼翼地用(yòng)如图的方式将唱针置放于唱片之上。在播放的时候,在心中默数左边那一轨的循环:"1、2、3、4、5、6、7、8~22345678~32345678~42345678... 12345678..."并一直循环。记住:如果连这种循环都没有(yǒu)办法听出来的话,是没有(yǒu)办法成為(wèi)一个DJ的。循环的辩识可(kě)以由平常听音乐时便在心中默数1234开始训练起来。毕竟,每一个DJ都是这样子慢慢走过来的。

2、选曲:接下来便要对第二张下工夫了。挑一张BPM与第一张差别不超过Pitch控制范围±8%的舞曲唱片来播放,但其实大抵上最好是以±4 BPM為(wèi)佳,还有(yǒu)两首曲子种类不能(néng)差太多(duō),最好是能(néng)挑同一种类的音乐,比如说Techno就接Techno,想要把Breakbeat跟Techno接在一起除非等技巧完全熟练之手再说。

只能(néng)戴一个耳朵,另外一耳则是要负责监听目前正在播放的音轨;接下来就是要进行抓cue点的动作了。為(wèi)了方便起见,首先先把混音台上的监听切换(cue)切到CH2,也就是让耳机中的音乐是第二步骤当中所选的曲子。按下唱机的Start键让唱机开始转动,小(xiǎo)心翼翼地将唱针置放于唱片之上。此时用(yòng)耳机监听,如果唱针刚一接触到唱片时便有(yǒu)鼓声,就要把唱针提起重新(xīn)置放于比上一个唱针接触点更外侧的部分(fēn),也就是要寻找一首歌刚开始时的第一个鼓点,以此原则找寻cue点(也有(yǒu)DJ是抓第四拍或第三拍;若是我的话是抓第二拍,因為(wèi)若是对正在播放的那首舞曲不熟的话,而正等待接出去的舞曲抓第一拍,只要一错过Mix点就很(hěn)难追的回来)。通常House这种音乐大部分(fēn)的情况都是音乐一开始便有(yǒu)鼓点,这种时候cue点就是一开始音乐冲出来的那一点;其他(tā)音乐性较强的電(diàn)子舞曲前面可(kě)能(néng)都是空的旋律,cue点就比较不好找。唱片有(yǒu)一个特性,那就是有(yǒu)鼓点的部分(fēn)音轨较疏,而空拍的部分(fēn)音轨较密,掌握此特性则第一声鼓便好找了。一但找到cue点时,就不要让cue点跑掉。此时,把手放到CH2的唱机上,如图所示来回地推拉唱片,使第一声鼓点反复地出现。抓到cue点后,最好是能(néng)随着CH1的节拍来对CH2的cue点进行推拉,使两边的鼓点能(néng)够重叠(推唱片的时候,鼓声是正常的;拉唱片的时候,鼓声则是反过来的)。

4、调Pitch:在心中默数着CH1的loop,此时CH2的cue点是随着CH1的节拍而前后推拉。随时注意CH1的loop,每个loop的第一拍便是把CH2的第一拍推出去的唯一机会,也就是说,如果错过了这个loop的第一拍,便得再等下一个loop的第一拍。如果CH1跟CH2的cue点同时出去的话,两首曲子在节拍上的差异就很(hěn)明显了,这时就该调整Pitch。首先先判断CH2的速度到底是比CH1快还是慢,这点就需要靠经验的积累了。如果CH2比较慢的话,就用(yòng)手在唱片上推动唱片如右图;若较快则用(yòng)手指轻轻地在唱机转盘边缘施加侧向分(fēn)力,使唱机转速变慢如左图。在以手指改变唱机转速的同时,另一只手则依快慢与否来调整Pitch。遵循着这个原则:速度较慢则用(yòng)手指推并把Pitch调快;速度较快则用(yòng)手指拉并把Pitch调慢。如此反复练习,对拍便可(kě)越发准确,对拍时间也会越来越短,这样就可(kě)以争取玩技巧以及将CH2切入(fade in)的时间。当对好拍之后,需要再进行微调确认。

5、微调。有(yǒu)时对好拍后若光只是听过一、两个loop后便置之不理(lǐ),容易随着时间的流逝而造成有(yǒu)一些微微的跑拍,这这时就需要把Mixer上的监听切换到能(néng)使CH1以及CH2的声音同时出现在监听耳机当中。同时听到两边的Track,跑拍与否便特别容易听出来;此时再针对CH2进行微调,并多(duō)听几个loop,直至确定无误后才可(kě)进行下一个步骤。对好拍(我们称之為(wèi)on beat)的时候,在监听耳机中是只会听到on beat的。如果有(yǒu)跑拍则会听到不是一个点的鼓声。刚开始练习时可(kě)能(néng)会听不出来,熟练之后便会特别敏锐,稍有(yǒu)跑拍便能(néng)察觉到。

6、切入╱切出。(fade in╱fade out):当CH1与CH2都于相同的BPM行进,也就是on beat时,接下来的工作便是在Mixer上进行动作。前面有(yǒu)介绍过,DJ专用(yòng)的Mixer有(yǒu)fader(独立音衰控制滑杆)以及crossfader(横向音衰控制滑杆)这两种控制音量的单元,当CH1的fader位置不在∞,CH2的fader位置在,而rossfader的位置在中间时,输出至喇叭的声音就是CH1的声音;反之则為(wèi)CH2的声音;CH1与CH2同时不在时则是两轨皆可(kě)由外部听到声音,fader位置越高音量越大(注意上述情况皆為(wèi)crossfader位置置中时)。所以若要将CH2切入,便先把crossfader切至中央,再慢慢地将CH2的fader往上推,则CH2的声音越来越明显,切至与CH1音量相同时,此时便算完成fade in的动作;再来便是要慢慢地将CH1的fader往下拉,则同理(lǐ)CH1的声音将慢慢消失,直至完全只有(yǒu)CH2的声音,到此便算功德圆满地完成Mixing的动作。另外一种方法可(kě)同时完成fade in以及fade out的动作,那便是先将crossfader切至左方,也就是CH1可(kě)播放出舞曲音乐,此时CH2的fader则失去效用(yòng),如此一来便可(kě)将CH2的fader预先调到理(lǐ)想的音量,等到调到理(lǐ)想的音量时再将crossfader由左方缓慢地推向右方,此时CH2的音量将会慢慢地出现,然后越来越大声,当到达中央位置时则為(wèi)两边声道同时发声最明显的时候,再往右推则CH1的声音越来越小(xiǎo),到达最右方时CH1的声音完全消失。此时便同时完成fade in以及fade out的动作。 此主题相关图片

7、调整EQ。较高级的Mixer都有(yǒu)EQ的调及旋钮(knob),在进行fade in╱fade out等Mixing(in the mix)的时候,EQ的调整是得力的助手,使用(yòng)得当的话可(kě)收船过水无痕之效。EQ的使用(yòng),理(lǐ)论上来说便是在CH2 fade in时,将CH1的bass以及treble调低,并将CH2的bass也调低,以避免两边鼓声重叠而造成的共振(resonance)进而使得Mixing听起来很(hěn)突兀。在CH1 fade out时则要把CH2的bass调整回来。以上便是修整EQ的大原则,掌握原则的话则离成功相去不遠(yuǎn)了。

其他(tā)注意事项

1.接点的选择:通常一首曲子都会有(yǒu)分(fēn)高潮以及低潮的阶段,在高潮的阶段通常都有(yǒu)旋律或是特别明显的音色,有(yǒu)时也会有(yǒu)Vocal。这种时候,便不适合将下一首曲子fade in出来;反之在低潮时,通常没有(yǒu)主旋律的徘徊,只有(yǒu)鼓声、hi hat或bassline,顶多(duō)也只有(yǒu)多(duō)一两种音色,此时便是绝佳的接点,这种接点绝大部分(fēn)是在音乐快结束或一首歌的中间时才会出现。

2. DJ set的旅程性:在一场Party当中,一个DJ的set大概是两个小(xiǎo)时左右,因此如何在两个小(xiǎo)时当中藉着整體(tǐ)的旅程性(Tripping)来突出一个DJ的特色,便是一件相当费心的工作。在两个小(xiǎo)时当中,大约能(néng)放到三十多(duō)首Track,所以在旅程上的追求,必须要以在相当时间内播放同一种类的舞曲為(wèi)原则,如果在一个set或是一小(xiǎo)段时间当中什么音乐都想放的话,容易让人不知所云。

折叠编辑本段基本名词

BPM (Beat Per Minute)

顾名思义就是一分(fēn)钟里歌曲拍子的总数,由于唱盘及可(kě)调速CD Player有(yǒu)一定限制及歌曲速度调太多(duō)声音会变得很(hěn)卡通及好笑严重,所以要接的两首歌速度要差不多(duō),最好相差在5~10拍间,此外每种舞曲类型有(yǒu)差不多(duō)的节奏方式和速度,同类型的音乐相接较多(duō),否则会很(hěn)怪,如Trip-Hop和Raggae差不多(duō)约80~90几拍,House约120~130拍,Techno约120~150 拍,Drum 'N' Bass则150~180 拍左右。

Cue

一首歌开始播放点,通常是某小(xiǎo)节的第一拍,但也有(yǒu)人觉得第二拍较准,抓Cue点的目的是要接歌必须让两首歌速度一样,而舞曲的正常行进方式為(wèi)4/4拍(即每个小(xiǎo)节4拍,4分(fēn)音符為(wèi)一拍),当一首歌在第4个4拍结束另一小(xiǎo)节出来时,将手上抓到的Cue点同时播出。

Scratch(刮唱片)

利用(yòng)唱片反转的声响做的技巧,通常在Rap及Hip-Hop中,会大量被使用(yòng),其它音乐型式亦会视状况使用(yòng),但因scratch会伤害你心爱的唱片和唱针,所以虽然很(hěn)炫,也不要滥用(yòng);此外scratch常和crossfader一起进行,例如唱片推出时crssfader出来,拉回时crossfader则回另一轨。

叠歌

接歌最基本的方法之一,所谓叠歌就是利用(yòng)专用(yòng)唱盘及CD Player可(kě)调速功能(néng)(Pitch),将要接的两首歌调至速度一样(唱盘及CD Player上有(yǒu)加减速度装置),然后利用(yòng)抓Cue点步骤,将两首歌同时间播放,约叠2~4个小(xiǎo)节后将两首歌Fade In/Fade Out,如Underworld的"Born Slippy"的BPM约139拍,PF Project的"Choose Life"约136拍,如要用(yòng)后者接前者,则要调快3拍。

例如:A歌│32345678│42345678│FADE OUT…

B歌│进(1)2345678│FADE IN(此时和A歌拍子相叠)视情况拉長(cháng)小(xiǎo)节数,一首进到另一首出建议32拍或64拍(基本上流行音乐几小(xiǎo)节会反复一次),在其它点进出可(kě)能(néng)感觉不顺。

丢歌(飞歌)

丢歌则是抓到Cue点后在前首歌快结束时或某一点时丢出来,通常Alternative Rock是不接的,两首歌速度差太多(duō)但类型合也不接而用(yòng)丢的,如Fatboy Silm的新(xīn)歌"The Rockatelle Skank"是尴尬的152拍,接Big Beat太快,接Drum 'N' Bass太慢只好用(yòng)丢的。

例如:A歌 |4 2 3 4 5 6 7 8 |FADE OUT

B歌丢1 2 3 4 5 6 7 8 |

微调

2首歌拍子对到,不等于叠拍时拍子会一直准,偶尔要用(yòng)左手轻推唱片(加速),或摩擦唱盘(减速),右手轻推或拉 pitch 一起修正。

监听

耳机音量不能(néng)太大,要能(néng)听到外面喇叭播放的音乐,有(yǒu)时还要切换监听要放的歌和正在播放的音乐,将音量和eq修接近一点,以免推出来太突兀。

折叠